Закон инверсии
Что пошло не так, в чем проблема? Слишком много передач данных свидетельствует обычно об изъянах в архитектуре ПО. Устранение этих изъянов приводит непосредственно к ОО-проекту, что находит отражение в следующем правиле проектирования:
Закон инверсии Если программы пересылают друг другу много данных, поместите программы в данные. |
Ранее модули строились вокруг операций (таких как execute_session и execute_state) и данные распределялись между программами со всеми неприятными последствиями, с которыми нам пришлось столкнуться. ОО-проектирование ставит все с головы на ноги, - оно использует наиболее важные типы данных как основу модульности, присоединяя каждую программу к тому типу данных, с которым она наиболее тесно связана. Когда объекты одерживают победу, их бывшие хозяева - функции - становятся вассалами данных.
Закон инверсии является ключом получения ОО-проекта из классической функциональной (процедурной) декомпозиции, как это делается в данной лекции. Подобная необходимость возникает в случаях реверс-инженерии, когда существующая необъектная система преобразуется в объектную для обеспечения ее дальнейшей эволюции и сопровождения. К этому приему прибегают в командах, возможно, не столь хорошо знакомых с ОО-проектированием и предпочитающих начинать с привычной функциональной декомпозиции.
Конечно, желательно начинать ОО-проектирование с самого начала, - тогда не придется прибегать к инверсии. Но закон инверсии полезен не только в случае реверс-инженерии или для новичков-разработчиков. И в объектной разработке проекта на фоне объектного ландшафта могут встречать области функциональной декомпозиции. Анализ передачи данных является хорошим способом обнаружения и корректировки подобных дефектов. Если вы обнаружили в структуре, разрабатываемой как объектной, образцы передачи данных, подобные состояниям в данном примере, то это должно привлечь ваше внимание и привести в большинстве случаев к осознанию абстракции данных, не нашедшей еще должного места в проекте.