Основы объектно-ориентированного проектирования


Графические классы и операции


Все классы, представляющие фигуры, являются наследниками отложенного класса FIGURE, среди стандартных компонентов которого имеются display (показать), hide (скрыть), translate (сдвинуть), rotate (повернуть), scale (масштабировать).

Безусловно, множество фигур должно быть расширяемым, позволяя разработчикам приложений (и, опосредованно, конечным пользователям графических средств) определять их новые типы. Мы уже видели, как это можно сделать: предоставить класс COMPOSITE_FIGURE, построенный с помощью множественного наследования из класса FIGURE и такого типа контейнера, как LIST [FIGURE].




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин