У16.2 Универсальность (для программистов на C)
Как бы Вы преобразовали на С эмуляцию класса "real stack" в эмуляцию с родовыми параметрами, адаптируемую к стекам любого типа G, а не просто float?
Как бы Вы преобразовали на С эмуляцию класса "real stack" в эмуляцию с родовыми параметрами, адаптируемую к стекам любого типа G, а не просто float?